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だげきおん!

今日デバック作業をしている最中、対戦ゲームなんすけどBGMがなくなっている・・・!

これどういうことですか?と上司に聞いてみると、そういう仕様なんだってさ。

仕様ならしかたねぇ~ってんなわけあるか!w

いやまぁ仕様って言われたらなんも言えねえわけでw

今までBGMがありの状態でやってきたので、すごい違和感。

対戦ゲームなんで音楽をならすっていうよりは歓声的なもんが流れてたんですが。

あ~これ以上はいえねぇw

まぁとにかく。スマブラでいうと、歓声音と音楽が抜き取られて対戦するって考えてみてください。

シーンと静まりかえった対戦場でなりひびく漢たちの放つだげきおん!


寂しくね?w



っても、もとあるゲームモードの一部だけなんで・・・って逆に浮くわ!!w

なにバキのワンシーンみたいになってんだよw

スマブラでいうと、終点とかのオリジナルステージだけ歓声とBGMぬきみたいなw

そんな感じとしかほんとにいえないがw

対戦ゲームでBGMとSEは本当に大切なんやね~。と思った今日の昼前の出来事でした。


最近餓狼MOVを家でやって、会社の休憩時間に同期とスト3をやってますけど。

この二つは格闘ゲームとしてもよくできてるし、SEとBGMの音関連もすごく気持ちよくできてます。

最近この二つの重要さを忘れてるゲーム多いよね・・・

特にDSのゲームは・・・

音も演出の一環なんでうまくゲームシステムとリンクさせたいもんです。


まぁ一番SEが気持ちいいゲームは


鉄拳


だけどねw

ボコーンとかズガーンが似合うゲームw

コメントレス






>>ALL


誤字脱字ぐらいでガタガタ抜かすなボケェが!!!!!!!!

ローションまみれにして最後の楽園に連れて行くよ?

あぁ?コラ(#^ω^)

ぼけえええええええええええええええええ

ばあああああああか!!!!!!1111!!



嘘です。
下手すりゃ禁断の告白になってたかもしんない物を拾ってくれてありがちょ(ハート)







嘘ですなんて嘘だよぼけえええええええええw

あ~たのし。
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No title

そういや、押忍!応援団はDSだけど
本来の曲の他に応援団の掛け声とかいい具合に入ってよかったと思うお
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